El Instituto de Salud Pública y Laboral (ISPLN) ha elaborado junto con los departamentos de Educación y Derechos Sociales, en el marco del 'III Plan de prevención: drogas y adicciones', un decálogo para promover el uso seguro y saludable de dispositivos con pantallas en la infancia y la adolescencia.
La FAD lanzará en enero de 2020 una nueva campaña de sensibilización que tiene como objetivo alertar sobre el "riesgo" de que los menores de edad participen en apuestas deportivas o juegos de azar con dinero, tal y como lo ha acordado este martes de 10 de diciembre en la reunión del patronato, presidida por la Reina Letizia, Presidenta de Honor de la organización.
Amplía a 4º de Primaria el programa de buen uso de internet y las nuevas tecnologías, que hasta ahora se impartía en 5º y 6º, ante la demanda de los centros | Los profesionales abogan por la necesidad de crear «una red de prevención» en la sociedad.
El 48,4% de los estudiantes de 14 a 18 años ha probado cigarrillos electrónicos, frente al 20,1% de 2016. Desde 2010, la percepción de riesgo del cannabis es menor que la del tabaco. El consumo de alcohol reciente desciende (del 67% al 58,5%), pero aumentan las borracheras en el último mes (el 24,3% frente al 21,8%). Por primera vez, la encuesta recoge el consumo de videojuegos: el 82,2% dice haber jugado a videojuegos en el último año. El uso compulsivo de internet se ha estabilizado en un 20%. El consumo de cocaína alcanza mínimos históricos: menos del 1% de los jóvenes reconoce haberla consumido en el último mes.
La Asociación Proyecto Hombre ha presentado hoy su nueva campaña de sensibilización #Buenamente, centrada en el buen uso de la tecnología. #Buenamente toma como referencia a la artista Rosalía para hacer una variación de su videoclip más reconocido “Malamente”, pero con unas madres que bailan y cantan en su lugar, intentando ponerse en el lugar de la hija de la protagonista.
En este artículo presentamos el resumen de la investigación sobre la "Escala de riesgo de adicción-adolescente a las redes sociales e internet: fiabilidad y...
Uno de cada cinco jóvenes entre 14 y 18 años usa la tecnología de forma adictiva. Internet ha abierto la puerta a un mundo de ocio y diversión virtual que, en ocasiones, puede llegar a ser muy adictivo, especialmente para los adolescentes y los jóvenes.
La omnipresencia en los medios de comunicación, la accesibilidad a las casas de juego 'on line', la proliferación de establecimientos físicos, la fácil concesión de créditos y que esta práctica se haya convertido en un ocio, son las principales causas que han fomentado la ludopatía entre los más jóvenes.
La determinación presidencial para el año fiscal 2027, enviada al Congreso el 15 de septiembre y divulgada por el Departamento de Estado, ubica a esas naciones dentro de un listado de 23 países.
La campaña de Novig ha provocado la reacción de campeonas olímpicas por sexualizar el deporte femenino, mientras la polémica desplaza el problema central: una empresa de apuestas utiliza el cuerpo de la actriz y la batalla cultural para captar a un público especialmente expuesto a la ludopatía.
Un estudio sobre 129.287 personas adultas publicado en JAMA Network Open observa que quienes iniciaron el tratamiento con 35 días o más de suministro seguían retirando recetas de zolpidem, eszopiclona o zaleplón siete años después en un 18,9 % de los casos, frente al 7,9 % de quienes empezaron con 14 días o menos.
La sustancia, originalmente creada como sedante para elefantes, se vinculó junto a otros dos análogos a más de 12 mil 500 muertes registradas desde 2023 en Estados Unidos.