Juego tradicional, apuestas en videojuegos y trading financiero: Asociaciones con la gravedad del juego y el daño asociado en adultos jóvenes

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El artículo Juego tradicional, apuestas en videojuegos y trading financiero: Asociaciones con la gravedad del juego y el daño asociado en adultos jóvenes, publicado en la Revista Adicciones, analiza la relación entre el juego tradicional, las apuestas integradas en videojuegos y el trading financiero con la gravedad del juego y los daños asociados en adultos jóvenes residentes en España.

El artículo, firmado por Ainhoa Coloma-Carmona, Nerea Pons-García, Virtudes Pérez-Jover, Fernando Miró-Llinares y José Luis Carballo, parte de la preocupación creciente sobre cómo la digitalización ha favorecido la aparición de prácticas que no siempre están reconocidas legalmente como juego de azar, pero que comparten algunas de sus dinámicas, como la incertidumbre, la posibilidad de pérdida económica y el uso de mecanismos similares a las apuestas.

La investigación se realizó con una muestra de 1.018 jóvenes de entre 18 y 34 años que habían participado recientemente en actividades de juego o similares. Entre las prácticas analizadas se incluyeron modalidades tradicionales, como loterías, apuestas deportivas, máquinas tragaperras, casino o bingo, y otras actividades emergentes, como apuestas en eSports, apuestas con skins (en las que no se usa dinero sino objetos virtuales), loot boxes (compras dentro de videojuegos) y trading de activos financieros, incluidas criptomonedas, materias primas, divisas o bolsa.

Los resultados señalan que el 11,2% de la muestra presentó puntuaciones compatibles con posible juego problemático, según una escala utilizada para medir la gravedad de los problemas relacionados con el juego. Además, aunque la mayoría no declaró daños asociados, un 5,7% informó de seis o más consecuencias negativas en una escala breve que recoge impactos económicos, emocionales, psicológicos y sociales.

El estudio encontró que varias formas tradicionales de juego se asociaban con mayor gravedad, especialmente las apuestas en carreras de caballos, las máquinas tragaperras, los juegos de casino y las apuestas deportivas. Sin embargo, una de las principales aportaciones del trabajo es que algunas actividades no consideradas formalmente juego de azar también mostraron asociaciones relevantes.

En concreto, las apuestas en eSports, las apuestas con skins y las apuestas vinculadas a retransmisiones de videojuegos se relacionaron con mayor gravedad del juego. También lo hicieron el trading de materias primas y el trading de criptomonedas. Según el artículo, las magnitudes observadas en algunas de estas prácticas fueron similares a las de productos tradicionalmente considerados de alto riesgo, como las tragaperras, el casino o las apuestas deportivas.

En el análisis del daño asociado al juego, las asociaciones fueron más limitadas. Tras ajustar por variables sociodemográficas, solo las apuestas en eSports y el trading de materias primas mantuvieron una relación significativa con un mayor número de daños. Las loterías, en cambio, mostraron una asociación inversa tanto con la gravedad del juego como con el daño declarado.

El trabajo también señala que la frecuencia de participación fue un factor relevante, quienes participaban con mayor regularidad en estas actividades tenían más probabilidad de situarse en categorías superiores de gravedad o daño. Por otro lado, habla de que el estudio no permite establecer relaciones causales, ya que se trata de un diseño transversal. Como limitaciones, también se destacan el uso de un panel online, la ausencia de diferenciación entre juego online y presencial para cada actividad concreta, y el uso de una escala breve para medir daños.

Finalmente, la investigación subraya la necesidad de ampliar la mirada sobre el juego y sus riesgos. Las apuestas en videojuegos y determinadas formas de trading financiero deberían incorporarse a las estrategias de detección, prevención e intervención sobre daños relacionados con el juego, especialmente entre personas jóvenes adultas.

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