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El proyecto del Plan Nacional sobre Drogas de Rubalcaba pretende incluir la adicción a los videojuegos

Si todo va según sus planes, el gobierno que quiere formar Rubalcaba incluirá a los videojuegos en la categoría “adicciones sin sustancia” de su proyecto del Plan Nacional sobre Drogas. Al parecer, esta industria clave en la economía del país no aporta nada más que adictos a nuestra sociedad.

Australia censura «Fallout 3» por representar el uso de drogas

Después de impedir la distribución de "ShellShock 2: Blood Trails" y "Dark Sector", el comité de evaluación de películas, libros y videojuegos australiano se ha negado a catalogar "Fallout 3".

El consumo de drogas, alcohol y tabaco, menor entre los usuarios de videojuegos

La Universidad Complutense de Madrid (UCM) y la Asociación de Videojugadores han presentado hoy el estudio “Hábitos de consumo de drogas, alcohol y tabaco entre videojugadores y no videojugadores (jóvenes y adultos)”, un documento que analiza si existe relación entre el uso de videojuegos y el desarrollo de este tipo de hábitos.

Sexo, drogas y violencia en los videojuegos para menores en EEUU

La Unión Europea desde el pasado mes de junio adoptó un nuevo código que se cumple en 16 países de autorregulación para los videojuegos.

Los videojuegos pueden ser adictivos, según los científicos

Los aficionados a los juegos de ordenador no deben etiquetarse como adictos, aunque muchos jugadores dicen que están enganchados a un "hobby" que está afectando su vida social, dijeron los científicos.

Videojuegos y salud

El uso de las consolas se ha extendido de forma espectacular. Sus efectos positivos y negativos dependen de su contenido y de que el niño no se aísle por el tiempo que pasa jugando con ellos.

Un 47% de los jóvenes reconoce estar «enganchado» a los videojuegos

El 47% de los jóvenes consultados por la Asociación Valenciana de Consumidores y Usuarios admite estar "enganchado" a los videojuegos y más del 40% reconoce que prefiere jugar solo, según un estudio sobre el consumo de juegos informáticos y de consola elaborado por AVACU.

Bilbao.- «Mundo.hoy» analiza la adicción a los videojuegos violentos

"JUEGOS DE MATAR" es el título del reportaje que ETB emite hoy y que muestra cómo los videojuegos enganchan a millones de niños y adolescentes que consumen la mayor parte del día practicando tácticas de guerra.

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"la precariedad laboral, el estigma asociado a la adicción o la falta de acceso estable a la atención médica" son factores "negativos" para esta población.

Cajas botín, las nuevas tragaperras de la generación Z: «Los videojuegos se han convertido en casinos online»

Muchos de los videojuegos más populares cuentan con cajas de recompensa para incentivar a invertir dinero a cambio de recibir una selección aleatoria de artículos del juego.

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Sólo un 20 % de los adolescentes de 16 años ha probado cigarrillos, y el consumo diario se ha desplomado del 16 % en 2015 al 3,1% en 2024

El cigarrillo electrónico es la vía de entrada al tradicional en los jóvenes

«Sen malos fumes 2025-2026» es el programa piloto que la consulta de deshabituación tabáquica del CHOP
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