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Cómo combatir la adicción a los videojuegos en la adolescencia: “Necesitan encontrar actividades que activen sus emociones para dejar de refugiarse en ellos”

Un nuevo estudio demuestra que la adicción a los videojuegos se da por motivos contrarios a la adicción al alcohol o las drogas

¿En qué se diferencia la adicción a los videojuegos de otras adicciones en la adolescencia?

En la actualidad, algunos componentes de la impulsividad también se vinculan con las adicciones “comportamentales”

Adicciones sin sustancia: ludopatía, videojuegos y compras online en el punto de mira

Es fundamental proteger a los sectores más vulnerables: los menores y las personas autoprohibidas.

El Parlamento insta a impulsar las “actuaciones necesarias” contra el “uso problemático” del juego, Internet y videojuegos

defendió la importancia de que todas las actuaciones se “fundamenten en la evidencia científica y en buenas prácticas y experiencias de éxito”

Un estudio asocia la adicción a videojuegos en adolescentes con baja afectividad familiar

Los investigadores llevaron a cabo un estudio transversal entre 397 adolescentes de 3º y 4º de la ESO de seis institutos

La atención a nuevas adicciones de niños y jóvenes se dispara casi un 800% en cinco años

La atención a nuevas adicciones de niños desde 10 años a jóvenes se ha disparado un 797% en los últimos cinco años en el Proyecto TEEN, de atención a menores con conductas de riesgo y sus familias, que puso en marcha Proyecto Hombre Cantabria, y que a partir de 2020, con la pandemia, ha sufrido un aumento exponencial de las demandas de ayuda.

Los videojuegos pueden estar asociados a un mejor rendimiento cognitivo en los niños

Un estudio de casi 2.000 niños ha comprobado que aquellos que declararon haber jugado a videojuegos durante tres horas al día o más obtuvieron mejores resultados en las pruebas de habilidades cognitivas relacionadas con el control de los impulsos y la memoria de trabajo en comparación con los niños que nunca habían jugado a videojuegos, según un estudio publicado en la revista 'JAMA Network Open'.

El ‘chemsex’, los videojuegos y las redes sociales crecen entre las adicciones clásicas más atendidas en Madrid

El ayuntamiento ha presentado un nuevo plan para atajar el incremento de las dependencias relacionadas con el comportamiento

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"la precariedad laboral, el estigma asociado a la adicción o la falta de acceso estable a la atención médica" son factores "negativos" para esta población.

Cajas botín, las nuevas tragaperras de la generación Z: «Los videojuegos se han convertido en casinos online»

Muchos de los videojuegos más populares cuentan con cajas de recompensa para incentivar a invertir dinero a cambio de recibir una selección aleatoria de artículos del juego.

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Sólo un 20 % de los adolescentes de 16 años ha probado cigarrillos, y el consumo diario se ha desplomado del 16 % en 2015 al 3,1% en 2024

El cigarrillo electrónico es la vía de entrada al tradicional en los jóvenes

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