En 2017 había 41.117 inscritos en ese registro, un 9% más y el mayor incremento desde que se implantó en 2012; los jóvenes de 18 a 35 años ya suponen más de la mitad de altas. En junio de 2012 entró en vigor la ley que permitió el despegue del juego online y el crecimiento respecto al registro que había hasta 2010 es del 53%, aunque según Hacienda no son datos comparables. Las apuestas online, que en 2016 superaron a Loterías y la Once, movieron el año pasado 13.302 millones, un 22,2% más y seis veces más que todo el sector editorial.
A través de un rap, la ONG lanza un mensaje de prevención a jóvenes y adolescentes para evitar el consumo de alcohol y otras drogas. El spot ha sido dirigido por Marta Puig, Lyona, y ha contado con la colaboración de la actriz Paula Gallego y la Escuela de Música Creativa. Proyecto Hombre, a través de distintos programas de prevención, llega a cerca de 100.000 personas (estudiantes, familias y profesorado).
Para mejorar la comprensión de la ludopatía entre la población general, la Federación Española de Jugadores de Azar Rehabilitados (FEJAR) en colaboración con la Delegación del Gobierno para el Plan Nacional Sobre Drogas, ha publicado una Cartilla de la ludopatía, en la que se abordan los aspectos que caracterizan a los problemas de juego patológico.
La Comisión Mixta (Congreso-Senado) para el Estudio del Problema de las Drogas ha aprobado este martes 12 de diciembre una Proposición No de Ley que insta al Gobierno a restringir los horarios de difusión de publicidad de juegos de azar y apuestas para proteger a los menores, así como a limitar la presencia de personajes populares.
El Principado y Aragón son las dos únicas comunidades obligadas a contar con un proyecto de lucha contra el juego. El Gobierno del Principado tendrá listo en enero el borrador del plan de prevención del juego patológico, con el fin de que pueda estar acabado el mes siguiente, según ha avanzado el consejero de Presidencia Guillermo Martínez.
Durante el juego intervienen el sistema de recompensa, que libera dopamina, un neurotransmisor asociado a mecanismos de recompensa y a los comportamientos adictivos. Además, están involucradas áreas del cerebro relacionadas con la memoria a corto plazo, con la visión, con la atención, con las funciones motoras, con las emociones y con la motivación.
La fundación de ayuda a personas con adicciones Proyecto Hombre Cantabria ha alertado sobre el aumento de jóvenes adictos al juego online y a las apuestas deportivas, una "nueva realidad" ante la que es necesario que la sociedad incida en la prevención y la intervención", antes de que se convierta en una "enfermedad crónica".
"la precariedad laboral, el estigma asociado a la adicción o la falta de acceso estable a la atención médica" son factores "negativos" para esta población.
Muchos de los videojuegos más populares cuentan con cajas de recompensa para incentivar a invertir dinero a cambio de recibir una selección aleatoria de artículos del juego.