La FAD lanzará en enero de 2020 una nueva campaña de sensibilización que tiene como objetivo alertar sobre el "riesgo" de que los menores de edad participen en apuestas deportivas o juegos de azar con dinero, tal y como lo ha acordado este martes de 10 de diciembre en la reunión del patronato, presidida por la Reina Letizia, Presidenta de Honor de la organización.
Amplía a 4º de Primaria el programa de buen uso de internet y las nuevas tecnologías, que hasta ahora se impartía en 5º y 6º, ante la demanda de los centros | Los profesionales abogan por la necesidad de crear «una red de prevención» en la sociedad.
El 48,4% de los estudiantes de 14 a 18 años ha probado cigarrillos electrónicos, frente al 20,1% de 2016. Desde 2010, la percepción de riesgo del cannabis es menor que la del tabaco. El consumo de alcohol reciente desciende (del 67% al 58,5%), pero aumentan las borracheras en el último mes (el 24,3% frente al 21,8%). Por primera vez, la encuesta recoge el consumo de videojuegos: el 82,2% dice haber jugado a videojuegos en el último año. El uso compulsivo de internet se ha estabilizado en un 20%. El consumo de cocaína alcanza mínimos históricos: menos del 1% de los jóvenes reconoce haberla consumido en el último mes.
La Asociación Proyecto Hombre ha presentado hoy su nueva campaña de sensibilización #Buenamente, centrada en el buen uso de la tecnología. #Buenamente toma como referencia a la artista Rosalía para hacer una variación de su videoclip más reconocido “Malamente”, pero con unas madres que bailan y cantan en su lugar, intentando ponerse en el lugar de la hija de la protagonista.
En este artículo presentamos el resumen de la investigación sobre la "Escala de riesgo de adicción-adolescente a las redes sociales e internet: fiabilidad y...
Uno de cada cinco jóvenes entre 14 y 18 años usa la tecnología de forma adictiva. Internet ha abierto la puerta a un mundo de ocio y diversión virtual que, en ocasiones, puede llegar a ser muy adictivo, especialmente para los adolescentes y los jóvenes.
La omnipresencia en los medios de comunicación, la accesibilidad a las casas de juego 'on line', la proliferación de establecimientos físicos, la fácil concesión de créditos y que esta práctica se haya convertido en un ocio, son las principales causas que han fomentado la ludopatía entre los más jóvenes.
Los adolescentes presentan el doble de problemas de ludopatía que los adultos, según ha destacado el psiquiatra Ponce Alfaro, miembro de Top Doctors, quien ha añadido que esto se puede deber a que el juego ayuda a aliviar los estados de ansiedad y tristeza que se dan frecuentemente durante la adolescencia.
Los medicamentos basados en semaglutida, como Ozempic, podrían tener un papel en el tratamiento de adicciones al alcohol, el tabaco y otras sustancias, según un análisis del investigador Ziyad Al-Aly.