El mundo puede ponerse de cabeza, puede limitarse el contacto social, escasear la comida, estar aislados durante meses, pero el apetito por el consumo de sustancias se mantiene. Cinco consumidores nos cuentan sus experiencias de consumo durante el confinamiento.
El juego aúna más de 1000 preguntas sobre drogas con pruebas inspiradas en otros juegos, con tarjetas “sorpresa”, y también con acciones que se derivan de la interacción de tu ficha con otra droga si se cae en la casilla correspondiente
Cerveza y vino fueron las bebidas líderes en Twitter, con más de cuatro millones de tweets sobre cerveza y tres millones sobre vino, 40% y 66% más que en marzo del 2019, respectivamente.
Reducir el estigma que sufren las personas que consumen pasa, en parte, por evitar el uso de un lenguaje estigmatizante que incremente su vulnerabilidad.