El estudio evaluará el uso de psilocibina para aliviar el trastorno de estrés postraumático entre 30 veteranos de guerra y se espera que esté en marcha dentro de nueve meses.
La frecuencia de las crisis epilépticas se redujo en una media del 86 por ciento entre 10 niños tratados con cannabis medicinal de planta entera, según una serie de casos publicada en la revista de acceso abierto 'BMJ Paediatrics Open'. Ninguno de los niños había respondido a otros tratamientos, incluido el único producto con cannabidiol (CBD) autorizado para su enfermedad.
Investigadores del grupo de Neurofarmacología de las Adicciones y los Trastornos Degenerativos (Neurofan) de la Universidad CEU San Pablo han identificado nuevos moduladores de los efectos adictivos del alcohol y la extinción de esta conducta
Las mujeres embarazadas tienen más probabilidades de dejar de fumar si se les ofrecen incentivos económicos como parte de un plan de tratamiento, según un ensayo realizado en Francia que se publica en 'The BMJ'.
Desde hace unos años usa todo su saber en los grupo de ayuda mutua, los GAM, donde quienes sufren como él pueden encontrarse y darse pistas de cómo hacer frente a los inmensos retos que su dolencia les va poniendo día a día por delante.
Las drogas psicodélicas se han mostrado prometedoras para el tratamiento de trastornos neuropsiquiátricos como la depresión y el trastorno de estrés postraumático. Sin embargo, debido a sus efectos secundarios alucinatorios, algunos investigadores están tratando de identificar fármacos que puedan ofrecer los beneficios de los psicodélicos sin causar alucinaciones.
Esta subcomisión analizará las experiencias promovidas por distintos Gobiernos que tienen en marcha programas de uso médico de cannabis y escuchará a cuantos agentes y personas expertas se considere oportuno.
"la precariedad laboral, el estigma asociado a la adicción o la falta de acceso estable a la atención médica" son factores "negativos" para esta población.
Muchos de los videojuegos más populares cuentan con cajas de recompensa para incentivar a invertir dinero a cambio de recibir una selección aleatoria de artículos del juego.