El proyecto contempla la creación de espacios alternativos que permitan a los muchachos el buen uso del tiempo libre y de ocio a través del fomento de actividades culturales, deportivas, musicales, etc.
"la precariedad laboral, el estigma asociado a la adicción o la falta de acceso estable a la atención médica" son factores "negativos" para esta población.
Muchos de los videojuegos más populares cuentan con cajas de recompensa para incentivar a invertir dinero a cambio de recibir una selección aleatoria de artículos del juego.