450 alumnos de tres institutos participarán en la campaña para retrasar la edad de comienzo del consumo de estupefacientes y alcohol. Marín destaca la necesidad de ofrecer alternativas de ocio juvenil.
"la precariedad laboral, el estigma asociado a la adicción o la falta de acceso estable a la atención médica" son factores "negativos" para esta población.
Muchos de los videojuegos más populares cuentan con cajas de recompensa para incentivar a invertir dinero a cambio de recibir una selección aleatoria de artículos del juego.