UNAD se ha puesto a disposición del Gobierno para colaborar en la adopción de todas aquellas medidas que puedan proteger a la sociedad y, en particular, a la población más vulnerable.
Según una encuesta de la Unidad de Investigación 'Juegos y adicciones tecnológicas' de la Universidad de Valencia realizada entre más de 7.000 escolares valencianos entre 15 y 19 años, el 57 por ciento ha jugado alguna vez, y uno de cada cinco lo hace de manera habitual.
Una app colaborativa permite mapear las casas de apuestas, colegios y otros puntos sensibles de manera colectiva para “que haya una presión ciudadana sobre estos negocios y para luchar contra la ludopatía”.
Los médicos avisan de que los juegos con monedas virtuales son el prólogo de las apuestas con dinero real y piden acciones "coercitivas, regulatorias, de prevención, informativas y asistenciales".
Se pondrá en marcha el Observatorio de Adicciones comportamentales a Nuevas Tecnologías y Ludopatía.
El Hospital Gregorio Marañón albergará el Centro Integral de Prevención e...
Amplía a 4º de Primaria el programa de buen uso de internet y las nuevas tecnologías, que hasta ahora se impartía en 5º y 6º, ante la demanda de los centros | Los profesionales abogan por la necesidad de crear «una red de prevención» en la sociedad.
"la precariedad laboral, el estigma asociado a la adicción o la falta de acceso estable a la atención médica" son factores "negativos" para esta población.
Muchos de los videojuegos más populares cuentan con cajas de recompensa para incentivar a invertir dinero a cambio de recibir una selección aleatoria de artículos del juego.