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El 37,7 % de los adolescentes españoles entre 12 y 13 años, así como el 47,7 % de los individuos entre 14 y 18, han consumido alguna bebida energética en el último mes.
El 21,5 por ciento de la población española de entre 14 y 18 años ha jugado con dinero 'on line' o presencial en el último año y se percibe un aumento del juego con dinero, el uso de internet y los videojuegos desde 2014, según revela el 'Informe sobre adicciones comportamentales y otros trastornos adictivos', realizado por el Ministerio de Sanidad a partir del análisis de los resultados de las encuestas sobre Alcohol y Drogas en España (EDADES) y sobre Uso de Drogas en Enseñanzas Secundarias en España (ESTUDES).
La profesora de Comunicación, Marketing Digital y Medios Sociales recomienda esperar lo máximo posible para dar al menor su primer móvil y hablar con ellos a edades tempranas de los beneficios y peligros que conlleva la tecnología
Los malestares expresados por mujeres o identidades no normativas, son más fácilmente etiquetados como patologías mentales y por ende tratados con medicación psicofarmacológica
los niños expuestos al tabaquismo pasivo tenían una menor saturación de oxígeno en el momento del ingreso, una mayor puntuación en la escala de gravedad de las crisis asmáticas
"la precariedad laboral, el estigma asociado a la adicción o la falta de acceso estable a la atención médica" son factores "negativos" para esta población.
Muchos de los videojuegos más populares cuentan con cajas de recompensa para incentivar a invertir dinero a cambio de recibir una selección aleatoria de artículos del juego.