La iniciativa busca trasladar una idea de "autoconfianza" a los jóvenes para que tengan la "seguridad de que sus propios recursos personales son suficientes para divertirse"
"la precariedad laboral, el estigma asociado a la adicción o la falta de acceso estable a la atención médica" son factores "negativos" para esta población.
Muchos de los videojuegos más populares cuentan con cajas de recompensa para incentivar a invertir dinero a cambio de recibir una selección aleatoria de artículos del juego.