Muchas de las infecciones de VIH podrían haberse evitado si la guerra contra las drogas no hubiera contribuido a crear un entorno hostil. Si se quiere alcanzar el ambicioso objetivo de acabar con el VIH en los EE. UU. Para 2030, las necesidades de los usuarios de drogas inyectables serán una parte clave de la estrategia.
Esta columna examina las experiencias de los países que han legalizado la marihuana: qué razones los llevaron a eso; qué características tienen los modelos regulatorios adoptados y qué nos dice la evidencia sobre los resultados.
la America Rescue Act, incluye 30 millones de dólares específicamente para servicios de reducción de daños basados en evidencia, y resaltan "la primera vez que el Congreso ha asignado fondos específicamente para ese propósito"
El proyecto de ley pretendía obligar a todos los programas de jeringuillas a obtener un seguro de responsabilidad que tiene un coste económico alto. Además de grabar las jeringuillas con los logotipos de los servicios, con el consecuente coste económico añadido y corriendo el riesgo a contaminar el equipo estéril abriendo los paquetes para hacer este proceso.
Cinco estados aprovechan las elecciones presidenciales estadounidenses para refrendar el uso del cannabis. Oregon además legaliza el componente psicoactivo de las setas alucinógenas y despenaliza la posesión de todas las drogas.
Las personas con trastornos por el abuso de drogas son más susceptibles al Covid-19 y sus complicaciones, según una investigación llevada a cabo por el Instituto Nacional sobre el Abuso de Drogas (NIDA) en EEUU, que sugiere un mayor control asistencial de estos pacientes.
Bodegas Ramón Bilbao sella un acuerdo con la Federación para convertirse en el vino oficial del equipo, en un nuevo ejemplo de promoción de bebidas alcohólicas en el ámbito deportivo
"la precariedad laboral, el estigma asociado a la adicción o la falta de acceso estable a la atención médica" son factores "negativos" para esta población.
Muchos de los videojuegos más populares cuentan con cajas de recompensa para incentivar a invertir dinero a cambio de recibir una selección aleatoria de artículos del juego.