Luis es consciente, sin embargo, que este tipo de inversión es “pésima” para la gente con ludopatía como él. Tanto que cree que el “boom de la ludopatía vendrá por ahí”, porque éste es, además, “un sector sin controles ni verificaciones para entrar a invertir”
El gasto medio por jugador subió un 18%, hasta superar por primera vez los 50 euros mensuales, mientras que los ingresos del sector alcanzaron los 850 millones y el número de jugadores online marcó otro máximo de 1,48 millones
Actualmente las empresas de juegos de azar en el Reino Unido pagan una impuesto voluntario que es insuficiente para atender a las personas que desarrollan problemas de adicción al juego. Por ello la NHS se plantea implementar un impuesto obligatorio que garantiza la coresponsabilidad de la industria en el problema.
"la precariedad laboral, el estigma asociado a la adicción o la falta de acceso estable a la atención médica" son factores "negativos" para esta población.
Muchos de los videojuegos más populares cuentan con cajas de recompensa para incentivar a invertir dinero a cambio de recibir una selección aleatoria de artículos del juego.