"la precariedad laboral, el estigma asociado a la adicción o la falta de acceso estable a la atención médica" son factores "negativos" para esta población.
Muchos de los videojuegos más populares cuentan con cajas de recompensa para incentivar a invertir dinero a cambio de recibir una selección aleatoria de artículos del juego.
“Mientras el consumo aumenta en los sectores más vulnerables, el gobierno recorta los espacios donde muchos chicos y chicas encuentran refugio, acompañamiento y una salida posible”
Amnistía Internacional ha pedido al gobierno de Singapur que detenga la ejecución prevista para el día de hoy de Pannir Selvam Pranthaman, ciudadano malasio...
Un artículo publicado en Infectious Disease Special Edition analiza el manejo de la neumonía en personas con el VIH. El autor destaca la importancia de elegir el...
Los afectados reclaman que se obligue a alejar las salas de los juegos recreativos de los colegios. El 66% de los jugadores son menores de cuarenta años y el 7%, de veinte.